Règlement grand-ducal du 1er novembre 2015 portant modification du règlement grand-ducal modifié du 12 février 1979 pris en exécution des articles 6 et 12 de la loi modifiée du 20 avril 1977 relative à l’exploitation des jeux de hasard et des paris relatifs aux épreuves sportives.
This preamble identifies a Grand-Ducal regulation that modifies a 1979 regulation and refers to the legal basis and consultations used before the act is issued.
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- Jurisdiction
- Luxembourg
- Instrument
- Regulation
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- http://data.legilux.public.lu/eli/etat/leg/rgd/2015/11/01/n2/jo
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- In force
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This preamble identifies a Grand-Ducal regulation that modifies a 1979 regulation and refers to the legal basis and consultations used before the act is issued. The amendment adds rules for electronic casino game cards, bans credit cards, and requires a conformity certificate before the system can be used. This provision defines slot machines as automatic gambling machines and says the Minister of Finance can authorize certain interconnections. The room reserved for slot machines may not admit minors, intoxicated people, or people likely to cause scandal or incidents. The casino director must display specified gaming information clearly in the casino and print a required notice on the back of admission cards for certain game rooms.
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Provisions of Règlement grand-ducal du 1er novembre 2015 portant modification du règlement grand-ducal modifié du 12 février 1979 pris en exécution des articles 6 et 12 de la loi modifiée du 20 avril 1977 relative à l’exploitation des jeux de hasard et des paris relatifs aux épreuves sportives.
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Art. 1 er .
AI-assisted research summary: The amendment adds rules for electronic casino game cards, bans credit cards, and requires a conformity certificate before the system can be used.
Art. 1 er . Le règlement grand-ducal modifié du 12 février 1979 pris en exécution des articles 6 et 12 de la loi modifiée du 20 avril 1977 relative à lâexploitation des jeux de hasard et des paris relatifs aux épreuves sportives est modifié comme suit: 1) A lâarticle 1 er , point b) les mots â  « et les jeux semi-automatiques » â sont ajoutés après les mots â  « appareils à sous » â . 2) A lâarticle 1 er , point c) les mots â  « le Holdâem poker de casino, le Ultimate Texas holdâem poker et la Bataille » â sont ajoutés après les mots â  « stud poker de casino » â . 3) A lâarticle 1 er , point d) les mots â  « le Texas holdâem poker et le Omaha poker 4 high » â sont ajoutés après les mots â  « à banque ouverte » â . 4) Lâalinéa 1 de lâarticle 3 est remplacé comme suit: â «Aux appareils à sous les enjeux sont représentés par des pièces de monnaie libellées en euros, par des jetons spéciaux dits «token», des billets de banque, des cartes de jeu électroniques, ou bien par dâautres moyens de payement émis par le casino et agréés par le Ministre des Finances. Les cartes de crédit émises par des établissements financiers sont interdites.» â â â â â 5) Il est ajouté un article 3-1 nouveau, libellé comme suit: â « Art. 3-1. Le jeu de hasard sur les appareils à sous des jeux de casino peut être pratiqué par un système de cartes de jeu électroniques qui correspond aux conditions et modalités suivantes: 1) Les cartes de jeu électroniques permettent de comptabiliser les montants prépayés par le client ainsi que les crédits et les gains réalisés sur les appareils à sous et les jeux semi-automatiques sans quâaucune valeur pécuniaire ne soit chargée sur les cartes elles-mêmes. 2) Les cartes de jeu électroniques ne sont valables quâau sein du casino qui les a émises. Une mention y relative doit figurer sur chaque carte émise. 3) Les cartes de jeu électroniques ne sont valables que pour les appareils à sous et les jeux semi-automatiques des jeux de casino et ne peuvent être utilisées pour dâautres services offerts ou prestés par le casino. 4) Les cartes de jeu électroniques sont dépourvues de toutes fonctions de carte de paiement, de crédit ou de débit. 5) Si une carte de jeu électronique indique un solde au profit du client, la somme correspondante lui est payée à sa demande. 6) Les cartes de jeu électroniques ont une limite maximale de 2.000 euros. 7) Les cartes de jeu électroniques sont nominatives. Au maximum deux cartes nominatives peuvent être attribuées par client. Sur demande du client, une carte de jeu électronique journalière non nominative peut être émise dont la limite maximale est de 250 euros. 8) Le transfert dâargent entre deux cartes de jeu électroniques de clients différents doit être impossible. 9) Le système des cartes de jeu électroniques est soutenu par un dispositif informatique comportant une composante de sauvegarde permettant de récupérer les données informatiques même en cas de dysfonctionnement du système informatique principal. 10) Le système des cartes de jeu électroniques enregistre toutes les opérations de jeu, effectuées sur chacun des appareils à sous muni de ce système, dont la comptabilisation est nécessaire pour la réalisation des écritures comptables et fiscales prévues au titre VI du présent règlement. 11) Le casino peut attribuer des points, des jeux gratuits ou dâautres avantages aux utilisateurs des cartes de jeu électroniques nominatives.» â â â â â 6) Il est ajouté un article 3-2 nouveau, libellé comme suit: â « Art. 3-2. Le producteur ou le fournisseur du système de cartes de jeu électroniques fournit aux autorités de contrôle compétentes aux termes du présent règlement un certificat duquel il résulte que le système est conforme aux conditions et modalités prévues par le présent règlement. Le système de cartes de jeu électroniques ne peut être mis en service avant la production de ce certificat.» â â â â â 7) Il est ajouté un article 3-3 nouveau, libellé comme suit: â « Art. 3-3. Lâexploitation du système de cartes de jeu électroniques est sans préjudice quant aux obligations du casino relatives à lâidentification de ses clients et aux règles applicables en matière de lutte contre le blanchiment dâargent et le financement du terrorisme.» â â â â â 8) Il est ajouté un article 3-4 nouveau, libellé comme suit: â « Art. 3-4. Les dispositions du présent règlement sâappliquent au système des cartes de jeu électroniques sous réserve des dispositions suivantes: 1) Sur les appareils à sous visés à lâarticle 3 et les jeux semi-automatiques visés à lâarticle 20-1 les enjeux peuvent également être représentés par des cartes de jeu électroniques. 2) La mise en Åuvre des appareils à sous au sens de lâarticle 16, alinéa 1, peut également être effectuée par lâintroduction dâune carte de jeu électronique et le gain visé à lâalinéa 2 du même article peut également être délivré par sa comptabilisation à lâaide dâune carte de jeu électronique. 3) Le paiement du gain sur un appareil à sous visé à lâarticle 18-3, alinéa 1, point 3°, peut également se faire par sa comptabilisation à lâaide dâune carte de jeu électronique. 4) Les appareils à sous munis du système de cartes de jeu électroniques peuvent être dépourvus de compteurs de pièces et de token au sens de lâarticle 18-3, alinéa 1, point 5°. 5) Les appareils à sous munis du système de cartes de jeu électroniques peuvent être dépourvus de monnayeurs comparateurs visés à lâarticle 18-4. 6) Les appareils à sous munis du système de cartes de jeu électroniques peuvent être dépourvus des deux systèmes de réception des pièces de monnaie et des token visés à lâarticle 18-5. 7) Lâarticle 18-10 ne sâapplique pas si les gains y visés ont été comptabilisés sur une carte de jeu électronique et ceci dans les limites maximales visées aux points 6) et 7) de lâarticle 3-1. 8) Les dispositions de lâarticle 18-12 relatives aux orphelins sâappliquent aux cartes de jeu électroniques non nominatives. Les cartes de jeu électroniques nominatives trouvées par ou remises à un membre du personnel du casino sont gardées à disposition par le casino pendant une semaine. Après lâexpiration de ce délai, et en lâabsence dâune demande du titulaire ou de son ayant droit en vue de la restitution de la carte ou du solde comptabilisé, ce dernier est considéré comme orphelin. 9) Les caisses spéciales visées à lâarticle 18-14 doivent être en mesure dâeffectuer toutes les opérations comptables liées au système de cartes de jeu électroniques. 10) Les sommes de jeux au sens de lâarticle 62 peuvent également être représentées par les cartes de jeu électroniques. 11) Les affiches visées à lâarticle 74 qui concernent les appareils à sous doivent renseigner également sur lâutilisation du système de cartes de jeu électroniques.» â â â â â 9) A lâarticle 5, lâalinéa 1 est remplacé comme suit: â «Les enjeux des jeux de cercle et des jeux de contrepartie ne peuvent être représentés que par des jetons ou des plaques.» â â â â â 10) A lâarticle 6, alinéa 1, la première phrase est remplacée comme suit: â «Les jeux de cartes utilisés pour les jeux de cercle et les jeux de contrepartie sont groupés en sixains et doivent être dâun tarotage à teinte unie.» â â â â â 11) A lâarticle 7, les alinéas 5 et 6 sont abrogés. 12) Il est ajouté un article 7-1 nouveau, libellé comme suit: â « Art. 7-1. Mélangeur-distributeur automatique de cartes de jeux. Les casinos peuvent utiliser pour tous les jeux de cercle et les jeux de contrepartie un mélangeur automatique de cartes. Les cartes agréées pour les mélangeurs-distributeurs le sont également pour les jeux conduits manuellement. Lâutilisation du mélangeur est optionnelle et peut, au choix de lâexploitant, nâêtre adoptée que sur une partie seulement des tables de jeu du casino. Au Blackjack, les cartes utilisées pour un jeu doivent être retenues pendant le prochain jeu avant leur réintroduction dans la machine à mélanger.» â â â â â 13) A lâarticle 8, alinéa 1, première phrase, les mots â  « et les crédits oubliés au compteur dâun appareil à sous » â sont ajoutés après les mots â  « sur les tables de jeux » â . 14) A lâarticle 8, lâalinéa 3 est remplacé comme suit: â «Dans le cas où le propriétaire légitime de la somme trouvée est connu ou se fait connaître endéans les sept jours de calendrier qui suivent lâenregistrement et peut établir son droit sans contestation possible, cette somme lui est restituée.» â â â â â 15) Lâintitulé du chapitre II est remplacé comme suit: â «Chapitre II.- Règles applicables aux jeux de contrepartie.» â â â â â 16) A lâarticle 9, alinéa 3, la deuxième phrase est remplacée comme suit: â «La hauteur de lâavance est fixée par arrêté du Ministre des Finances.» â â â â â 17) Lâarticle 16 est remplacé comme suit: â « - 16 Verify source ↗
Art. 16.
AI-assisted research summary: This provision defines slot machines as automatic gambling machines and says the Minister of Finance can authorize certain interconnections.
Art. 16. Définition. Les appareils à sous mentionnés à la lettre b) de lâarticle 1 er sont des appareils automatiques de jeux de hasard. Cette catégorie de jeux comprend également les appareils qui permettent le chargement du logiciel de jeu à partir dâun serveur informatique spécifique. Ils permettent, après introduction dâune pièce de monnaie, dâun jeton appelé «token», dâun billet de banque, dâune carte de jeu électronique ou dâun autre moyen de payement agréé par le Ministre des Finances, la mise en Åuvre dâun mécanisme entraînant lâaffichage dâune combinaison aléatoire de symboles figuratifs. La combinaison est gagnante dans tous les cas où elle est conforme à une combinaison préétablie à cette fin. Le gain est délivré soit directement par lâappareil en pièces de monnaie, en token ou par carte de jeu électronique, soit indirectement par paiement manuel lorsquâil sâagit de gros lots dits «jackpots» ou de gains cumulés dépassant les limites de paiement automatique de lâappareil ou celles des cartes de jeu électroniques. Plusieurs appareils à sous peuvent être connectés entre eux afin dâalimenter un jackpot progressif dont le montant sera affiché. Lâinterconnexion des appareils à sous installés dans plusieurs casinos afin dâalimenter un jackpot progressif dont le montant sera affiché peut être autorisée par le Ministre des Finances.» â â â â â 18) A lâarticle 17, alinéa 2, point 3°, les mots â  « ; pour les appareils permettant le chargement du logiciel de jeu à partir dâun serveur, le certificat de conformité doit couvrir tous les jeux chargeables; » â sont ajoutés après les mots â  « chargé de leur homologation » â . 19) A lâarticle 17, alinéa 2, point 5°, les mots â  « ou dâun appareil de réserve prévu par lâarticle 18-1, ou dâun appareil usagé et remis à neuf par une entreprise, résidente ou non, spécialement agréée par le Ministre des Finances. » â sont ajoutés après les mots â  « appareil à lâétat neuf » â . 20) Lâarticle 18-1 est remplacé comme suit: â « Art. 18-1. Revente des appareils à sous mis hors service. Les appareils à sous qui sont mis hors service doivent être retournés aux fournisseurs ou être vendus à des entreprises spécialisées dans le commerce dâappareils usagés. La destruction des appareils mis hors service par le casino nâest pas permise. Toutefois, le casino peut décider de garder en réserve un nombre dâappareils à sous qui correspondent à 15 pour cent du total des appareils installés pour les mettre à nouveau en service ultérieurement. Le Ministre des Finances doit être informé au préalable et sous une forme laissant des traces écrites lorsquâun appareil à sous: a) est mis en réserve, b) est mis hors service, c) est remis en service et d) est définitivement retourné à un fournisseur ou vendu à une entreprise spécialisée dans le commerce dâappareils usagés.» â â â â â 21) A lâarticle 18-3, alinéa 1, le point 1° est remplacé comme suit: â «1° un système dâaffichage situé de façon très visible sur le front de lâappareil qui se déclenche automatiquement quand un joueur a gagné un «jackpot» non payé directement et en totalité par lâappareil;». â â â â â 22) Il est ajouté à lâarticle 18-3 un alinéa 3 nouveau, libellé comme suit: â «Les dispositions du point 5° du présent article relatives aux compteurs de pièces et de token ne sâappliquent pas aux appareils à sous munis dâun système de cartes de jeu électroniques.» â â â â â 23) Il est ajouté à lâarticle 18-4 un alinéa 3 nouveau, libellé comme suit: â «Les dispositions du présent article relatives aux monnayeurs comparateurs ne sâappliquent pas aux appareils à sous munis dâun système de cartes de jeu électroniques.» â â â â â 24) Il est ajouté à lâarticle 18-5 un alinéa 2 nouveau, libellé comme suit: â «Les dispositions du présent article relatives aux systèmes de réception des pièces de monnaie et des token ne sâappliquent pas aux appareils à sous munis dâun système de cartes de jeu électroniques.» â â â â â 25) A lâarticle 18-6, alinéa 3, les mots â  « le caissier » â sont remplacés par les mots â  « un employé du casino agréé à cette fin par le directeur » â . 26) Il est ajouté à lâarticle 18-10 deux alinéas 3 et 4 nouveaux, libellés comme suit: â «Les dispositions du présent article relatives au paiement du gain ne sâappliquent pas aux appareils à sous munis dâun système de cartes de jeu électroniques pour les montants qui ne dépassent pas le maximum prévu pour ces cartes. Par dérogation à ces dispositions, lâoriginal de la quittance documentant le gain de jackpot ou de lot cumulé nâest pas à joindre à lâencaisse de lâappareil mais elle est à conserver dans une armoire spéciale munie de deux clés dont lâune est détenue par le chef de salle et lâautre par le caissier.» â â â â â 27) A lâarticle 18-12, la première phrase est remplacée comme suit: â «Les crédits oubliés au compteur dâun appareil et les pièces, token ou cartes de jeu électroniques non nominatives tombés à terre sont assimilés aux orphelins définis par lâarticle 8.» â â â â â 28) A lâarticle 18-14, alinéa 1, première phrase, les mots â  « , ainsi que toutes les opérations comptables liées aux cartes de jeu électroniques. » â sont ajoutés après les mots â  « opérations de change » â . 29) A lâarticle 18-14, alinéa 1, troisième phrase, les mots â  « ou par des accepteurs dâautres formes de paiement agréés par le Ministre des Finances. » â sont ajoutés après les mots â  « attachés aux appareils » â . 30) A lâarticle 18-14, lâalinéa 2 est remplacé comme suit: â «Lâencaisse de la caisse spéciale est constituée dâespèces, de token et des valeurs contenues sur les comptes attribués aux cartes de jeu électroniques.» â â â â â 31) Il est ajouté à lâarticle 18-15 un alinéa 2 nouveau, libellé comme suit: â «Ce registre peut être tenu et produit sous forme électronique, sous condition dâoffrir des garanties équivalentes à celles établies par le présent règlement.» â â â â â 32) Lâarticle 19 est remplacé comme suit: â « - 19 Verify source ↗
Art. 19.
AI-assisted research summary: The room reserved for slot machines may not admit minors, intoxicated people, or people likely to cause scandal or incidents.
Art. 19. Ne peuvent être admis à la salle réservée aux appareils à sous les mineurs et les individus en état dâivresse ou susceptibles de provoquer du scandale ou des incidents.» â â â â â 33) Après lâarticle 20, il est ajouté une section II-1 nouvelle comportant les articles 20-1 à 20-3 nouveaux et libellée comme suit: â « Section II-1.- Dispositions particulières relatives aux jeux semi-automatiques Art. 20-1. Définition. Les jeux semi-automatiques visés au point b) de lâarticle 1 er sont des appareils automatiques de jeux de hasard éventuellement combinés avec des éléments de jeux de table, nécessitant lâintervention dâau moins un employé pour le déroulement des jeux. Les enjeux se font soit sous forme dâune pièce de monnaie, dâun billet de banque, dâun jeton appelé «token», dâune carte de jeu électronique ou par un autre moyen de payement agréé par le Ministre des Finances, soit par des jetons ou des plaques. Art. 20-2. Agrément des jeux semi-automatiques. Les jeux semi-automatiques doivent être dâun modèle agréé par le Ministre des Finances. La demande dâagrément doit contenir les indications suivantes: 1) les marques dénominatives des constructeurs sous lesquelles sont produits et commercialisés les jeux; 2) la présentation technique de chacun des modèles de jeu dont la mise en service est envisagée; 3) le taux de redistribution prévu par lâarticle 18-7; 4) la certification quâil sâagit dâun appareil à lâétat neuf, dâun appareil usagé mais remis à neuf par une entreprise, résidente ou non, spécialement agréée par le Ministre des Finances; 5) la description détaillée du déroulement du jeu; 6) la description détaillée du rôle du ou des employé(s) affecté(s) au jeu; 7) le ou les moyen(s) de paiements prévu(s). Art. 20-3. Locaux. Lâutilisation des jeux semi-automatiques peut être autorisée soit dans la salle des appareils à sous, soit dans la salle ou sont pratiqués les jeux de contrepartie et les jeux de cercle.» â â â â â 34) A lâarticle 21, lâalinéa 1 est remplacé comme suit: â «Le montant de lâavance de caisse de chaque jeu est fixé par arrêté du Ministre des Finances.» â â â â â 35) A lâarticle 32, alinéa 1, la dernière phrase est supprimée. 36) A lâarticle 32, alinéa 7, le point 5 portant lâintitulé â  « Le super-jack » â est supprimé. 37) A lâarticle 37-1, alinéa 4, les mots â  « avec un ou deux cylindres » â sont insérés après les mots â  « la double table » â . 38) A lâarticle 37-1, il est ajouté à lâalinéa 5 une deuxième phrase libellée comme suit: â «Lorsque les tapis sont dotés dâun hippodrome, la présence dâun chef de table par tableau est obligatoire.» â â â â â 39) A lâarticle 37-1, alinéa 8, la deuxième phrase est remplacée comme suit: â «Lâutilisation de plaques et de jetons de valeurs peut être autorisée par le Ministre des Finances.» â â â â â 40) A lâarticle 37-4, alinéa 6, les mots â  « ministre de lâIntérieur » â sont remplacés par les mots â  « Ministre des Finances » â . 41) Après lâarticle 37-8, il est ajouté une section XII nouvelle comportant les articles 37-9 à 37-11 nouveaux et libellée comme suit: â « Section XII.- Règles applicables au Holdâem poker de casino. Art. 37-9. Fonctionnement. Le jeu du Holdâem poker de casino est un jeu de contrepartie qui se joue avec un jeu de cinquante-deux cartes. Le jeu doit être neuf et peut servir plusieurs fois. Après leur comptée et leur vérification, le croupier mélange ostensiblement les cartes devant les joueurs. Un mélangeur de cartes peut être utilisé. Dans ce cas, lâutilisation de deux jeux de cartes de format américain et de couleurs différentes est requise. Le croupier affecté à la table anime la partie et contrôle son bon déroulement, invite les joueurs à miser. Il assure également la distribution des cartes. Le montant minimum de lâavance de la table sera fixé par arrêté du Ministre des Finances. Le croupier ne peut pas être relevé pendant le coup. Un chef de table, qui ne peut être affecté au maximum quâau contrôle de deux tables, est responsable de la clarté et de la régularité du jeu, des paiements et de toutes les opérations effectuées aux tables. Un joueur suffit pour assister à la comptée et à la vérification des cartes. Aucun joueur debout ne peut participer au jeu. Le nombre de joueurs assis, seuls susceptibles dâavoir une main, correspond au nombre dâemplacements marqués sur le tapis. Il est au maximum de sept. Les joueurs ne disposent que dâune seule main et ne peuvent pas miser sur des emplacements vacants. Pour commencer la partie, les joueurs doivent mettre des mises équivalentes sur la première mise (Ante) et sur la case SUPER ANTE. Ils peuvent également miser sur la case BONUS. Une fois toutes les mises disposées devant les joueurs présents et assis, le croupier distribue les cartes. De gauche à droite, il donne deux cartes faces cachées à chaque joueur, puis à lui-même. Les joueurs, sans les montrer, regardent leurs cartes et ont maintenant le choix de: 1. ne rien faire, ou 2. mettre une mise sur la case A 3 ou A 4, égale à 3 ou 4 fois leur première mise (Ante). Une fois leur mise effectuée, les joueurs ne peuvent ni miser à nouveau, ni changer leur mise. Le croupier procède alors à la donne des cartes collectives au centre de la table. Il brûle une carte, puis retourne les trois cartes suivantes (le flop). Les joueurs qui nâont pas encore misé sur les cases A 3 ou A 4 ont le choix de: 1. ne rien faire, ou 2. miser sur la case A 2, égale à 2 fois la valeur de leur première mise (Ante). Ensuite, le croupier brûle une carte, puis retourne une quatrième carte («le Turn») sur le tapis. Les joueurs qui nâont pas misé sur les cases A 2, A 3 ou A 4 ont le choix de: 1. abandonner, ou 2. mettre une mise sur A 0,5 T (Turn) égale à la moitié de leur première mise. Ensuite, le croupier brûle une carte, puis retourne la cinquième et dernière carte («le River») sur le tapis. Les joueurs qui ont misé sur la case A 0,5 T (Turn) ont le choix de: 1. ne rien faire, ou 2. miser sur la carte A 0,5 R (River) avec une mise égale à la moitié de leur première mise. La banque retourne ses deux cartes et annonce sa meilleure combinaison de cinq cartes en utilisant les cinq cartes ouvertes en commun au centre de la table. La banque a besoin dâau moins une paire pour être qualifiée. Quand la banque se qualifie, partant de droite à gauche, la banque combine les deux cartes de chaque joueur avec les cinq cartes en commun pour obtenir le meilleur jeu de cinq cartes: (a) Si la main du joueur est meilleure que la banque, les cases premières mises (Ante) et les cases A 4, A 3, A 2, A 0, 5 T et A 0, 5 R gagnent lâéquivalent des mises respectives. La mise sur la case Super Ante est payée selon le tableau des paiements ci-dessous, repris sur le tapis à partir de la combinaison Quinte: 1. Quinte flush royale: 500 pour 1; 2. Quinte flush: 50 pour 1; 3. Carré: 10 pour 1; 4. Full: 3 pour 1; 5. Couleur: 3 pour 2; 6. Quinte: 1 pour 1. Pour toutes combinaisons inférieures, la mise reste sans être ni payée ni ramassée. (b) Si la main du joueur perd contre la banque, la mise sur Ante est perdue, les mises sur les cases A 4, A 3, A 2, A 0, 5 T et A 0, 5 R ainsi que la case Super Ante sont perdues. (c) Quand les mains sont équivalentes, les mises sur les cases A 4, A 3, A 2, A 0, 5 T et A 0, 5 R, Ante et la case Super Ante restent au joueur sans gain ni perte. Quand la banque ne se qualifie pas: 1. La banque, partant de droite à gauche, paie lâéquivalent de la 1 ère mise (Ante) à chaque joueur. Elle effectue ce paiement avant de regarder la combinaison de chaque joueur. 2. Toutes les autres mises, à lâexception du bonus (voir ci-après) ne sont ni payées ni ramassées. Jeu et paiement du Bonus: La case Bonus est facultative et indépendante du reste du jeu. Les mises qui y sont placées ne peuvent en aucun cas excéder dix fois le montant de la mise initiale dans la limite du maximum autorisé à la table. La case Bonus est payée à partir du brelan, et selon le tableau de paiements ci-dessous et repris sur le tapis, dans tous les cas, banque qualifiée ou non, main du joueur supérieure à la banque ou non: 1. Quinte Flush Royale: 50 pour 1; 2. Quinte Flush: 40 pour 1; 3. Carré: 20 pour 1; 4. Full: 7 pour 1; 5. Couleur: 6 pour 1; 6. Quinte: 5 pour 1; 7. Brelan: 3 pour 1. Si la banque ne se qualifie pas, le croupier, pour les clients ayant misé sur la case Bonus, ouvre leur jeu et paye ou ramasse la mise selon que la main du joueur est supérieure ou non au brelan. Le coup est nul quand les joueurs échangent des informations sur le contenu de leurs mains respectives. Par ailleurs, quelle que soit leur nationalité, les joueurs ne sont pas autorisés à parler une autre langue que le français; seul lâusage des termes anglais employés au Holdâem poker de contrepartie est autorisé. Les cartes des joueurs sont, dans tous les cas, distribuées figures cachées. Les cartes ne doivent en aucun cas être tenues sous le niveau de la table. Elles doivent demeurer de façon visible sur celle-ci. A lâissue de la donne, les joueurs prennent connaissance de leur main. Le fait quâun joueur jette ses cartes faces cachées est considéré comme abandon de jeu. Les joueurs ne peuvent suivre, relancer ou manifester une quelconque intention quâà leur tour. Lâengagement dâun joueur est effectif dès lors que ses jetons sont déposés au-delà de la ligne qui est devant lui. Fin de la partie: Une demi-heure avant la fermeture réglementaire, les trois dernières donnes sont annoncées. Art. 37-10. Combinaisons. Les joueurs ne peuvent faire usage que des combinaisons suivantes: 1. la carte la plus haute; 2. 1 paire; 3. 2 paires; 4. Brelan; 5. Quinte; 6. Couleur; 7. Full; 8. Carré; 9. Quinte flush; 10. Quinte flush royale. Art. 37-11. Minima et maxima des enjeux. Les mises des joueurs, exclusivement représentées par des jetons, doivent être exposées, dans les limites du minimum et du maximum, avant la distribution des cartes. Le minimum de mise est fixé par arrêté du Ministre des Finances. Le maximum des mises par case est fixé à lâouverture de chaque table par le directeur responsable à 50, 100 ou 200 fois le minimum des mises. Il peut être modifié en cours de séance sous réserve de lâindiquer clairement sur lâaffichage de la table. Le montant et la composition de lâencaisse seront fixés par arrêté du Ministre des Finances.» â â â â â 42) Après lâarticle 37-11 nouveau, il est ajouté une section XIII nouvelle comportant les articles 37-12 à 37-14 nouveaux et libellée comme suit: â « Section XIII.- Règles applicables au Ultimate Texas holdâem poker. Art. 37-12. Fonctionnement. Le jeu dénommé «Ultimate Texas holdâem poker» se joue avec un jeu de cinquante-deux cartes à teinte unie. Un jeu peut servir plusieurs fois mais il doit être remplacé par un jeu neuf dès quâil nâest plus en parfait état ou sur décision dâun chef de salle. Il peut être fait usage dâune machine à mélanger les cartes. Chaque table fonctionne avec deux employés, soit: 1. un chef de table chargé de veiller au bon déroulement des opérations; il peut superviser simultanément deux tables placées lâune à côté de lâautre; 2. un croupier qui anime la partie, invite les joueurs à miser, arrête les jeux et contrôle le placement des mises avant la distribution des cartes. Il ne peut être relevé en cours de donne, de déroulement du jeu ou des paiements. La partie peut débuter en présence dâun seul joueur. Le nombre de joueurs assis, seuls susceptibles dâavoir une main, correspond au nombre dâemplacements marqués sur le tapis. Le but du jeu consiste à obtenir une des combinaisons de poker détaillées dans le tableau ci-dessous. Le joueur dispose de sept cartes pour réaliser une combinaison. Le tableau des paiements doit être visible sur la table de jeu. Le nombre de joueurs est limité au nombre de cases marquées. Les joueurs ne disposent que dâune seule main. Les personnes debout ne peuvent pas miser sur la main dâun joueur assis. Le joueur doit toujours avoir les mains au-dessus de la table. Art. 37-13. Déroulement du jeu. Après les avoir comptées et vérifiées, le croupier brouille les cartes avec les deux mains, puis les rassemble en deux tas quâil coupe une dernière fois. Il dispose sa coupe sur une carte de coupe disposée sur le tapis devant lui et qui sert à dissimuler la dernière carte du jeu. A partir de cet instant, toute carte découverte par erreur entraîne lâannulation du jeu, câest-à -dire quâil faut de nouveau mélanger, couper et distribuer. Chaque joueur place ses mises sur les cases «ANTE» et «BLIND», les deux mises doivent être identiques, afin de recevoir ses deux cartes. Chaque joueur a également la possibilité de miser une case bonus, le «TRIPS». Les minima, maxima et les cases «ANTE», «BLIND» et «TRIPS» sont fixés par arrêté du Ministre des Finances. Dès que les joueurs ont misé, le croupier distribue, face cachée, et de gauche à droite, une carte à chaque joueur et à lui-même. Il recommence une deuxième fois, de sorte que chaque joueur et lui-même aient deux cartes. Il dispose cinq cartes couvertes devant lui, ces cartes sont communes aux joueurs et à la banque, avec lesquelles ils doivent composer, avec leurs deux cartes de départ, la meilleure combinaison de cinq cartes. Au fur et à mesure de la donne, les cartes sont exposées sur la précédente légèrement décalées afin de contrôler le nombre de cartes composant la main. Les cartes sont distribuées à hauteur des zones de mise. Lorsque le joueur a consulté son jeu, deux possibilités sâoffrent à lui: 1. «checker» (rester en jeu sans miser), en attendant de voir les trois premières cartes du flop (cartes communes), ou 2. relancer de trois ou quatre fois la mise de départ (ANTE), sur la case «PLAY». Une fois le tour de relance effectué, le croupier découvre les trois premières cartes communes (le flop), et il est procédé à un deuxième tour dâenchères. Deux possibilités sâoffrent au joueur: 1. «checker» (rester en jeu sans miser), en attendant de découvrir les deux dernières cartes communes, ou 2. relancer du double de la mise de départ (ANTE), sur la case «PLAY». Les deux dernières cartes communes sont découvertes (TURN et RIVER) par le croupier. Si le joueur nâa pas encore misé sur la case «PLAY» à ce moment de la partie, il doit obligatoirement: 1. relancer de la mise de départ (ANTE), ou 2. se coucher, (quitter le jeu) les deux mises de départ (ANTE et BLIND) seront retirées et le joueur sort du jeu. Le but du jeu est dâobtenir la meilleure combinaison de cinq cartes en utilisant les deux cartes de départ, associées aux cinq cartes communes. Le croupier retourne ses deux cartes, et construit son jeu avec les cinq cartes communes. Ensuite, le croupier procède de droite à gauche à comparer le jeu de la banque avec celui du client: 1. si le client possède une main supérieure à celle de la banque, les mises des cases «ANTE» et «BLIND» seront payées une fois la mise; 2. si la banque possède une meilleure combinaison que le client, les mises des cases «ANTE, BLIND et PLAY» sont perdues. En cas dâégalité, les mises restent et ne sont pas payées. La case «BLIND» est uniquement payée avec une combinaison supérieure ou égale à la quinte, conformément à lâarticle 37-14. Si le joueur possède un jeu inférieur à une quinte, les mises «BLIND» restent et ne sont pas payées. La mise «TRIPS» gagne à partir du brelan, conformément à lâarticle 37-14. Si le croupier a un jeu inférieur à une paire, on dit que la banque nâest pas qualifiée. Si le croupier nâest pas qualifié, la mise «ANTE» revient au joueur. Si le joueur a une meilleure main, les mises «PLAY» et «ANTE» sont payées à égalité. Si le croupier possède une meilleure main, les mises «PLAY», «ANTE» et «TRIPS» sont perdues. A égalité, les mises «PLAY», «ANTE» et «TRIPS» restent en jeu. Le joueur gagne le «TRIPS» avec un brelan ou mieux. Le joueur gagne le «BLIND» avec une quinte ou mieux. Disposition des cartes suite à la relance: 1. Si le joueur relance avant que le «flop» (trois premières cartes ) ne soit tiré, ses cartes seront placées sous la mise de relance. 2. Si le joueur relance après que le «flop» soit tiré, ses cartes seront placées à côté du «trips» en position verticale. 3. Si le joueur relance après que la «river» soit tirée, ses cartes seront placées à côté du trips en position horizontale. Une fois que le joueur a relancé, il lui est strictement interdit de retoucher à ses cartes. Art. 37-14. Combinaisons gagnantes. Pour le TRIPS, les combinaisons gagnantes sont fixées comme suit: 1. Royal Flush 50 à 1 â 2. Straight Flush 40 à 1 â 3. Quads 30 à 1 â 4. Full House 8 à 1 â 5. Flush 6 à 1 â 6. Straight 5 à 1 â 7. Trips 3 à 1. â Pour le BLIND, les combinaisons gagnantes sont fixées comme suit: 1. Royal Flush 500 à 1 â 2. Straight Flush 50 à 1 â 3. Quads 10 à 1 â 4. Full House 3 à 1 â 5. Flush 3 à 2 â 6. Straight 1 à 1.» â â â â â â 43) Après lâarticle 37-14, il est ajouté une section XIV nouvelle, comportant lâarticle 37-15 nouveau, libellée comme suit: â « Section XIV.- Locaux des jeux de poker. Art. 37-15. Les jeux de poker sont pratiqués dans les mêmes salles que les jeux de contrepartie et les jeux de cercle ou bien dans une salle distincte, à condition que cette salle soit soumise aux mêmes conditions dâaccès et de surveillance que les salles des jeux de contrepartie.» â â â â â 44) Après lâarticle 37-15, il est ajouté une section XV nouvelle, comportant les articles 37-16 à 37-18 nouveaux, libellée comme suit: â « Section XV.- Règles applicables au jeu de la bataille. Art. 37-16. Fonctionnement du jeu. Le jeu de la bataille se joue avec six jeux de cinquante-deux cartes, trois dâune couleur et trois de lâautre. Il doit être fait usage de cartes en parfait état au commencement de chaque séance. Le croupier affecté à la table anime la partie, invite les joueurs à miser, arrête les jeux et contrôle le placement des mises. Il assure aussi la distribution des cartes. Après leur comptée et leur vérification, le croupier retourne les cartes qui sont divisées en plusieurs tas dont chacun est mélangé et coupé deux fois. Le sixain est ensuite coupé et enfin présenté à un joueur pour une nouvelle et dernière coupe. Après cette coupe, le croupier place une carte dâarrêt rouge dans le sixain afin de laisser un talon de la valeur approximative dâau moins un jeu. Les cartes sont ensuite introduites dans un sabot. Avant de distribuer les cartes, le croupier brûle les cinq premières cartes du sabot et commence ensuite la partie. Les cartes sont, dans tous les cas, distribuées figure en dessus. Lorsque la carte dâarrêt rouge apparaît, le croupier finit le coup, puis sépare le talon en deux parties quâil introduit séparément en deux endroits différents dans les cartes brûlées, procède au mélange de lâensemble des cartes comme ci-dessus et reprend le jeu. Un mélangeur automatique de cartes de jeux peut être utilisé. Le nombre de joueurs assis, seuls susceptibles dâavoir une main, correspond au nombre dâemplacements marqués sur le tapis pour le dépôt des mises. Il est au maximum de sept. Si des places assises ne sont pas occupées, les joueurs assis peuvent miser sur les emplacements vacants avec lâaccord du croupier, selon les règles de lâétablissement. Un joueur debout peut miser sur la main dâun joueur assis avec lâaccord de celui-ci et dans les limites du maximum de mise autorisé pour la main, il ne peut toutefois lui donner des instructions ou des conseils et subit ses initiatives. Dans le cas où un joueur debout est autorisé à jouer sur la mise dâun joueur assis, la présence dâun chef de table est nécessaire. La partie peut débuter en présence dâun seul joueur. Celui-ci, installé à la table, assiste à la comptée et à la vérification des cartes. Lâordre des cartes est, en valeur décroissante, le suivant: as, roi, dame, valet, dix, neuf, huit, sept, six, cinq, quatre, trois, deux. Préalablement à la distribution des cartes, le croupier vérifie que les mises sont correctement placées et que leur montant est compris entre le minimum et le maximum autorisés à la table. Le croupier distribue une carte pour chaque main, figure visible, à partir de sa gauche et suivant le sens des aiguilles dâune montre. A lâissue de ce premier tour, il se donne une carte. Le croupier compare ensuite la valeur de la ou des mains de chacun des joueurs à la sienne. Lorsque la valeur de la carte du joueur est supérieure à celle de la carte du croupier, la mise initiale du joueur est gagnante et payée une fois la mise. Si la valeur de la carte du joueur est inférieure à celle de la carte du croupier, sa mise initiale est perdante. Après avoir annoncé le point, le croupier procède au ramassage des mises perdantes et au paiement des mises gagnantes dans lâordre prévu, de droite à gauche. Il enlève les cartes au fur et à mesure et les dispose, figure en dessous, sur le réceptacle. Il brûle les siennes en dernier lieu. Lorsque la valeur de la carte dâun joueur est égale à celle de la carte du croupier, ce joueur peut soit abandonner et récupérer la moitié de sa mise initiale, soit «faire bataille». Pour entamer une bataille, le joueur doit engager une mise additionnelle dâun montant égal à sa mise initiale. Le croupier brûle alors trois cartes extraites du sabot, puis distribue une carte supplémentaire au (ou aux) joueur(s) engagé(s) dans la bataille, brûle à nouveau une carte et sâen attribue une. A ce stade de la partie, si la valeur de la nouvelle carte obtenue par un joueur en lice est supérieure à celle de la nouvelle carte du croupier, ce joueur gagne la bataille. La mise initiale est payée 1 pour 1. Si la valeur de la carte dâun joueur est égale à celle de la carte du croupier, le coup est considéré comme nul, le joueur conserve alors sa mise initiale et sa mise additionnelle. Si la valeur de la carte dâun joueur est inférieure à celle de la carte du croupier, le joueur perd alors sa mise initiale et sa mise additionnelle. Dans son règlement intérieur affiché, la direction du casino peut donner aux joueurs la possibilité dâengager en plus de leur mise initiale une mise supplémentaire (mise égalité) qui est gagnante si leur première carte est de valeur égale à celle de la première carte du croupier. Cette mise doit respecter les limites minimales et maximales indiquées à la table. La mise «égalité» paie 10 pour 1. Art. 37-17. Maxima et minima des enjeux au jeu de la bataille. Les mises des joueurs, exclusivement représentées par des jetons, doivent être exposées dans les limites du minimum et du maximum, avant la distribution des cartes. Le minimum des mises est fixé par arrêté du Ministre des Finances. Le minimum peut être modifié en cours de séance sous réserve de fermer la table et de lâouvrir à nouveau, avec une nouvelle encaisse qui sera mentionnée sur le carnet dâavances. Le maximum des mises est fixé à lâouverture de chaque table par le chef de salle à 10, 20, 30 ou 50 fois le minimum des mises. Il peut être modifié en cours de séance sous réserve de lâindiquer. Art. 37-18. Règles spécifiques à déterminer par règlement intérieur. La direction du casino peut, dans son règlement intérieur: 1. imposer, lorsquâil nây a quâun seul joueur à table, de jouer sur deux cases au minimum; 2. limiter le nombre de cases qui peuvent être jouées par un seul joueur dès lors que dâautres joueurs souhaitent participer au jeu; 3. donner aux joueurs la possibilité dâengager une mise supplémentaire dite mise «égalité» qui est gagnante si leur première carte est de valeur égale à celle de la première carte du croupier; 4. interdire la mise de joueurs debout sur la main de joueurs assis.» â â â â â 45) Après lâarticle 49, il est ajouté une section IV nouvelle comportant les articles 49-1 à 49-4 nouveaux et libellée comme suit: â « Section IV.- Règles applicables au Texas holdâem poker. Art. 49-1. Fonctionnement. Le jeu du Texas holdâem poker se joue avec un jeu de cinquante-deux cartes à teinte unie. Le jeu doit être en parfait état et peut servir plusieurs fois. Après leur comptée et leur vérification, le croupier mélange ostensiblement les cartes devant les joueurs. Un mélangeur de cartes peut être utilisé. Dans ce cas, lâutilisation de deux jeux de cartes de format américain, à teinte unie et de couleurs différentes est requise. Le croupier affecté à la table anime la partie et contrôle son bon déroulement, invite les joueurs à miser et opère la retenue au profit de la cagnotte. Il assure également la distribution des cartes. Il lui est remis, à chaque début de séance, une caisse de change qui doit être encastrée dans la table de jeu. Cette caisse doit être pourvue en jetons et plaques de valeurs en quantité suffisante pour assurer un bon déroulement du jeu en relation avec le minimum de la table. Le croupier ne peut pas être relevé pendant le coup. Un chef de salle ou chef de table est affecté au contrôle et bon déroulement de lâensemble des tables de poker. La partie débute en présence de deux joueurs minimum. Ceux-ci, installés à la table, assistent à la comptée et à la vérification des cartes. Aucun joueur debout ne peut participer au jeu. La partie se poursuit tant que deux joueurs participent encore au jeu. Le nombre de joueurs assis, seuls susceptibles dâavoir une main, correspond au nombre dâemplacements marqués sur le tapis ou au nombre de places assises numérotées. Il est au maximum de dix. Les joueurs ne disposent que dâune seule main et ne peuvent pas miser sur des emplacements vacants. En cours de partie, aucun joueur nâest autorisé à changer de place. Seul le chef de partie ou le chef de table a la faculté dâintervenir pour lâattribution des places assises. Avant le début de la séance ou lorsque toutes les places aux tables de jeu sont attribuées, les joueurs ont la possibilité de se faire inscrire sur une liste dâattente qui est placée sous la responsabilité du chef de partie ou dâun membre du comité de direction. Ce dernier procède à lâappel, par ordre dâinscription, des joueurs qui se sont inscrits à lâavance. Si lâun ou plusieurs de ces joueurs ne répondent pas à lâappel, celui-ci continue jusquâà ce que lâun dâentre eux y réponde et prenne place à la table de jeu. Lâattribution des places assises est effectuée par le chef de partie ou un membre du comité de direction, de façon aléatoire. Durant une partie, un joueur peut sâabsenter en laissant ses mises à la table de jeu sous la surveillance du croupier. La direction du casino a la possibilité, dans son règlement intérieur, de fixer la durée maximale de cette absence. Dans le cas où le joueur sâabsente au-delà de la durée maximale prévue, le chef de partie ou le chef de table consigne la mise au nom du joueur et procède à lâattribution de la place vacante. Si la mise consignée nâest pas réclamée avant la fin de la séance, elle est portée au registre des orphelins. Il ne peut être procédé à aucune opération de change à table. Les mises ne peuvent être représentées que par des jetons ou des plaques. Aucun enjeu sur parole nâest toléré. Le montant de la cave peut être modifié en cours de séance et au début dâune partie, à condition dâavoir procédé au préalable à la détermination du montant de la cagnotte de la partie terminée. A leur installation à la table de jeu, les joueurs disposent leur cave bien en évidence sur le tapis, à la vue du croupier et des autres joueurs. Seules sont considérées comme participant au jeu les mises de chaque joueur disposées sur le tapis, à la vue du croupier et des autres joueurs. La somme totale de ces mises constitue le tapis du joueur. Au cours dâune partie, le joueur a la possibilité de se recaver. Aucune recave nâest acceptée pendant un coup. Le montant maximum de la recave est fixé par le règlement intérieur. La partie débute par le placement dâun marqueur appelé «bouton». Pour déterminer la place du «bouton», le croupier saisit les cartes de trèfle, en distribue une à chaque joueur face ouverte en commençant par sa gauche. La carte la plus forte (as, roi, dame, etc.) détermine lâemplacement du «bouton». Une fois le joueur au «bouton» désigné, le croupier ramasse les cartes de trèfle, les joint au reste du paquet et brasse les cartes. La partie peut commencer. Avant chaque donne, les deux joueurs placés immédiatement à gauche du bouton sont tenus de déposer, devant leur emplacement marqué sur le tapis, une mise initiale obligatoire. Le premier joueur dépose une mise dite small blind égale à la moitié de la mise minimum de la table. Le second joueur dépose une mise dite big blind dont le montant est au minimum égal à celui de la small blind et au maximum le double. La direction de lâétablissement peut, dans son règlement intérieur, autoriser lâutilisation dâune troisième mise initiale facultative dite option. Le troisième joueur situé à gauche du bouton peut alors déposer une option dont le montant est le double de celui de la big blind. Après avoir vérifié que toutes les mises initiales sont conformes, le croupier distribue les cartes, une par une, figures cachées, en commençant par le joueur assis à la gauche du bouton et en allant dans le sens des aiguilles dâune montre. Chaque joueur reçoit deux cartes quâil est tenu de protéger. Pendant le coup, quelle que soit leur nationalité, les joueurs ne sont pas autorisés à parler une autre langue que le français ou le luxembourgeois, seul lâusage des termes anglais employés au Texas holdâem poker est autorisé. Les cartes ne doivent en aucun cas être tenues sous le niveau de la table. Elles doivent demeurer de façon visible sur celle-ci. A lâissue de la donne, les joueurs prennent connaissance de leur main. Le croupier procède alors au premier tour dâenchères. Le joueur situé à gauche du joueur ayant misé la big blind prend la parole en premier: 1. il peut passer: le joueur pose ses cartes devant lui, faces cachées. Le croupier ramasse les cartes, les compte, puis les brûle; 2. il peut suivre: le joueur dépose une mise égale à celle du joueur qui le précède; 3. il peut relancer: le joueur dépose une mise supérieure à celle du joueur qui le précède; le montant de la relance est déterminé en fonction de la version de holdâem pratiquée; 4. les joueurs suivants, jusquâau joueur ayant misé la small blind, se déterminent de la même façon. Le joueur ayant misé la small blind prend alors la parole: 1. il peut passer: le joueur pose ses cartes devant lui, faces cachées; il perd sa mise; le croupier ramasse les cartes, les compte, puis les brûle; 2. il peut suivre: le joueur complète sa small blind afin dâégaler la mise du joueur qui le précède; 3. il peut relancer: le joueur complète sa small blind afin quâelle soit supérieure à la mise du joueur qui le précède; le montant de la relance est déterminé en fonction de la version de holdâem pratiquée. Le joueur ayant misé la big blind prend ensuite la parole: 1. il peut passer: le joueur pose ses cartes devant lui, faces cachées; il perd sa mise; le croupier ramasse les cartes, les compte, puis les brûle; 2. il peut suivre: le joueur complète sa big blind afin dâégaler la mise du joueur qui le précède; 3. il peut relancer: le joueur complète sa big blind afin quâelle soit supérieure à la mise du joueur qui le précède; le montant de la relance est déterminé en fonction de la version de holdâem pratiquée. Dans le cas où aucun joueur nâa relancé au cours du premier tour dâenchères, le joueur ayant misé la big blind peut annoncer parole ou check. Cette annonce met fin au premier tour dâenchères. En cas de relance du joueur ayant misé la big blind, le croupier procède à un nouveau tour dâenchères qui ne se termine quâau moment où les joueurs encore en jeu ont tous suivi ou relancé. Quand le premier tour dâenchères est terminé, le croupier ramasse les mises engagées par tous les joueurs en commençant par le premier joueur situé à sa gauche, puis en allant dans le sens des aiguilles dâune montre. Ces enjeux ramassés sont placés au centre de la table et constituent le pot. A lâissue de ce premier tour, le croupier brûle la première carte du paquet et expose trois cartes, figures en dessus, qui déterminent le flop. Ces trois cartes sont communes à tous les joueurs encore en jeu. Le croupier procède à un deuxième tour dâenchères pour les joueurs encore en jeu. Le premier joueur encore en jeu à prendre la parole se situe immédiatement à gauche du bouton: 1. il peut annoncer parole ou check: il laisse la parole au joueur suivant; 2. il peut ouvrir: il dépose une mise au moins égale à la big blind de la table; 3. il peut passer: le joueur pose ses cartes devant lui, faces cachées; le croupier ramasse les cartes, les compte, puis les brûle. Le joueur suivant se détermine de la sorte: 1. il peut annoncer parole ou check mais uniquement si le joueur précédent lui a laissé la parole ou a passé; 2. il peut ouvrir: il dépose une mise au moins égale à la big blind de la table, mais uniquement si le joueur précédent nâa pas déjà ouvert ou sâil a passé; 3. il peut suivre: le joueur dépose une mise égale à celle du joueur qui le précède; 4. il peut relancer: le joueur dépose une mise supérieure à celle du joueur qui le précède; le montant de la relance est déterminé en fonction de la version de holdâem pratiquée; 5. il peut passer: le joueur pose ses cartes devant lui, faces cachées; le croupier ramasse les cartes, les compte, puis les brûle. Tous les autres joueurs encore en jeu se déterminent de la même façon. Le tour dâenchères prend fin lorsque: 1. tous les joueurs ont annoncé parole ou check; 2. tous les joueurs ont passé; 3. tous les joueurs ont suivi ou lorsque leur relance a été suivie. Quand le second tour dâenchères est terminé, le croupier ramasse les mises engagées toujours dans le même sens. Les enjeux ramassés sont ajoutés au pot situé au centre de la table. A lâissue de ce deuxième tour, le croupier brûle la première carte du paquet et expose une carte supplémentaire, figure en dessus, qui détermine le turn. Cette carte supplémentaire est commune à tous les joueurs encore en jeu en plus des trois cartes du flop. Le croupier procède à un troisième tour dâenchères pour les joueurs encore en jeu. Tous les joueurs se déterminent exactement de la même façon quâau second tour dâenchères. Quand le troisième tour dâenchères est terminé, le croupier ramasse les mises engagées toujours dans le même sens. Les enjeux ramassés sont ajoutés au pot. A lâissue de ce troisième tour, le croupier brûle la première carte du paquet et expose une carte supplémentaire, figure en dessus, qui détermine la river. Cette carte supplémentaire est commune à tous les joueurs encore en jeu en plus des trois cartes du flop et de la carte du turn. Lâensemble de ces cinq cartes constitue le board. Le croupier procède au dernier tour dâenchères pour les joueurs encore en jeu. Tous les joueurs se déterminent exactement de la même façon quâaux deux tours dâenchères précédents. Quand le dernier tour dâenchères est terminé, le croupier ramasse les mises engagées toujours dans le même sens. Les enjeux ramassés sont ajoutés au pot. Durant un tour dâenchères, un joueur a la possibilité dâengager la totalité de son tapis en enjeu sans dépassement des maxima de relance établis selon la version de holdâem pratiquée. Si tous les autres joueurs passent, le joueur ayant engagé son tapis remporte la totalité du pot. Dans le cas où le montant total du tapis engagé par le joueur est inférieur aux enjeux engagés par les autres joueurs, le croupier procède à la création de deux pots distincts: 1. un pot principal constitué du tapis engagé par le joueur et dâune fraction équivalente de lâenjeu de chaque joueur qui a suivi ou relancé jusquâalors. Si la main la plus forte est celle du joueur ayant engagé son tapis, le croupier lui remettra le seul pot principal; 2. un pot extérieur constitué de tous les autres enjeux restants et engagés jusquâà la fin du coup par les autres joueurs. Si la main la plus forte est celle du joueur ayant engagé son tapis, le croupier remettra le seul pot extérieur à la deuxième main la plus forte du coup. Dans tous les cas, si la main la plus forte est celle dâun autre joueur que celui ayant engagé son tapis, le croupier lui remettra tous les pots. Le croupier est en charge de la constitution et de lâagencement des différents pots au centre de la table. Il peut être constitué autant de pots extérieurs que la partie le nécessite du moment que chaque pot est clairement identifiable. Le croupier demande au premier joueur à avoir relancé lors du dernier tour dâenchères de procéder à lâabattage de ses deux cartes puis à tous les autres joueurs lui succédant en allant dans le sens des aiguilles dâune montre. Dans le cas où aucun joueur nâa relancé durant le dernier tour dâenchères, le premier joueur à abattre ses cartes est celui ayant parlé en premier lors du dernier tour dâenchères. Dans tous les cas, la meilleure main est déterminée par une combinaison de cinq cartes à partir des sept cartes à disposition des joueurs. La main gagnante est la main du joueur dont la combinaison est la plus élevée. La plus haute des cartes qui composent la combinaison départage les combinaisons équivalentes. En cas dâégalité entre les combinaisons composées de moins de cinq cartes obtenues par deux joueurs ou plus, la main de cinq cartes gagnante sera celle qui comportera en complément, issues de la main du joueur ou du board, la ou les cartes les plus fortes. En cas dâégalité parfaite, le pot sera partagé entre toutes les mains ex aequo . Il y a égalité parfaite lorsque les joueurs ont la même combinaison composée de cinq cartes issues de leurs deux cartes ou de lâune de leurs deux cartes et du board, ou seulement du board. Le croupier soumet le pot à la retenue opérée au profit de lâétablissement. Le montant de la retenue est immédiatement versé dans la cagnotte encastrée dans la table de jeu. A lâissue de lâopération de retenue, le croupier remet au gagnant la totalité du pot minorée de la retenue. Pour arrêter la partie, la dernière main devra être annoncée préalablement. Art. 49-2. Combinaisons autorisées au jeu du Texas holdâem poker. Les joueurs ne peuvent faire usage que des combinaisons suivantes: 1. la carte la plus haute; 2. 1 paire; 3. 2 paires; 4. Brelan; 5. Quinte; 6. Couleur; 7. Full; 8. Carré; 9. Quinte flush; 10. Quinte flush royale. Art. 49-3. Taxe â minima â cave â caisse. La retenue de la taxe en faveur du casino, les minima des enjeux et les montants de la cave et de la caisse sont fixés par un règlement du Ministre des Finances. Le montant de la cave initiale, de la small blind et de la big blind est fixé dans les limites autorisées par le Ministre des Finances à lâouverture de la table et en début de partie par le chef de salle responsable. Le montant et la composition de la caisse de change sont fixés dans les limites autorisées par le Ministre des Finances à lâouverture de la table par le chef de salle responsable du casino et ne peuvent plus être modifiés avant la prochaine séance. Art. 49-4. Versions de jeu autorisées au Texas holdâem poker. Trois versions de jeu du Texas holdâem poker peuvent être pratiquées dans les casinos: 1) le Texas holdâem limit: le montant de chaque relance est limité jusquâà un montant maximum nommé «cap»; 2) le Texas holdâem pot limit: le montant de chaque relance est limité à trois fois le montant de la dernière relance en plus du montant du pot. La relance doit toujours être au minimum du double de la dernière relance; 3) le Texas holdâem no limit: le montant de chaque relance est limité à la hauteur du tapis de chaque joueur. La relance doit toujours être au minimum du double de la dernière relance (sauf dans le cas dâun «tapis»). Le directeur responsable a la possibilité de déterminer, à chaque début de séance, la version de Texas holdâem pratiquée à la table de jeu. La version de jeu choisie ne pourra plus être modifiée avant la prochaine séance.» â â â â â 46) Après lâarticle 49-4 nouveau, il est ajouté une section V nouvelle, comportant les articles 49-5 à 49-8 nouveaux, libellée comme suit: â « Section V.- Règles applicables au Omaha poker 4 high. Art. 49-5. Fonctionnement. Le jeu du Omaha poker 4 high se joue avec un jeu de cinquante-deux cartes à teinte unie. Le jeu doit être en parfait état et peut servir plusieurs fois. Après leur comptée et leur vérification, le croupier mélange ostensiblement les cartes devant les joueurs. Un mélangeur de cartes peut être utilisé. Dans ce cas, lâutilisation de deux jeux de cartes de format américain, à teinte unie et de couleurs différentes, est requise. Le croupier affecté à la table anime la partie et contrôle son bon déroulement, invite les joueurs à miser et opère le prélèvement au profit de la cagnotte. Il assure également la distribution des cartes. Il lui est remis, à chaque début de séance, une caisse de change qui doit être encastrée dans la table de jeu. Cette caisse doit être pourvue en jetons et plaques de valeurs en quantité suffisante pour assurer un bon déroulement du jeu en relation avec le minimum de la table. Le croupier ne peut pas être relevé pendant le coup. Un chef de salle ou chef de table est affecté au contrôle et bon déroulement de lâensemble des tables de poker. La partie débute en présence de deux joueurs minimum. Ceux-ci, installés à la table, assistent à la comptée et à la vérification des cartes. Aucun joueur debout ne peut participer au jeu. La partie se poursuit tant que deux joueurs participent encore au jeu. Le nombre de joueurs assis, seuls susceptibles dâavoir une main, est au maximum de neuf. Les joueurs ne disposent que dâune seule main et ne peuvent pas miser sur des emplacements vacants. En cours de partie, aucun joueur nâest autorisé à changer de place. Seul le chef de partie ou le chef de table a la faculté dâintervenir pour lâattribution des places assises. Avant le début de la séance ou lorsque toutes les places aux tables de jeu sont attribuées, les joueurs ont la possibilité de se faire inscrire sur une liste dâattente qui est placée sous la responsabilité du chef de partie ou dâun membre du comité de direction. Ce dernier procède à lâappel, par ordre dâinscription, des joueurs qui se sont inscrits à lâavance. Si lâun ou plusieurs de ces joueurs ne répondent pas à lâappel, celui-ci continue jusquâà ce que lâun dâentre eux y réponde et prenne place à la table de jeu. Lâattribution des places assises est effectuée par le chef de partie de façon aléatoire. Durant une partie, un joueur peut sâabsenter en laissant ses mises à la table de jeu sous la surveillance du croupier. La direction du casino a la possibilité, dans son règlement intérieur, de fixer la durée maximale de cette absence. Dans le cas où le joueur sâabsente au-delà de la durée maximale prévue, le chef de partie ou le chef de table consigne la mise au nom du joueur et procède à lâattribution de la place vacante. Si la mise consignée nâest pas réclamée avant la fin de la séance, elle est portée au registre des orphelins. Il ne peut être procédé à aucune opération de change à table. Les joueurs doivent se présenter à la table de jeu avec une mise initiale dite «cave», constituée de plaques et jetons dont le change est effectué en caisse. Le montant minimum de la cave initiale est déterminé par la direction de lâétablissement, à chaque début de séance, et ne peut plus être modifié avant la séance suivante. A leur installation à la table de jeu, les joueurs disposent leur cave bien en évidence sur le tapis, à la vue du croupier et des autres joueurs. Seules sont considérées comme participant au jeu les mises de chaque joueur disposées sur le tapis, à la vue du croupier et des autres joueurs. La somme totale de ces mises constitue le tapis du joueur. Au cours dâune partie, le joueur a la possibilité de se recaver. Aucune recave nâest acceptée pendant un coup. Le montant maximum de la recave est fixé par le règlement intérieur. La partie débute par le placement dâun marqueur appelé «bouton». Pour déterminer la place du bouton, le croupier saisit les cartes de trèfle, en distribue une à chaque joueur face ouverte en commençant par sa gauche. La carte la plus forte (as, roi, dame, etc.) détermine lâemplacement du bouton. Une fois le joueur au bouton désigné, le croupier ramasse les cartes de trèfle, les joint au reste du paquet et brasse les cartes. La partie peut commencer. Avant chaque donne, les deux joueurs placés immédiatement à gauche du bouton sont tenus de déposer, devant leur emplacement marqué sur le tapis, une mise initiale obligatoire. Le premier joueur dépose une mise dite «small blind» égale à la moitié de la mise minimum de la table. Le second joueur dépose une mise dite «big blind» dont le montant est au minimum égal à celui de la small blind et au maximum le double. La direction de lâétablissement peut, dans son règlement intérieur, autoriser lâutilisation dâune troisième mise initiale facultative dite «option». Le troisième joueur situé à gauche du bouton peut alors déposer une option dont le montant est le double de celui de la big blind. Après avoir vérifié que toutes les mises initiales sont conformes, le croupier distribue les cartes, une par une, figures cachées, en commençant par le joueur assis à la gauche du bouton et en allant dans le sens des aiguilles dâune montre. Chaque joueur reçoit quatre cartes quâil est tenu de protéger. Pendant le coup, quelle que soit leur nationalité, les joueurs ne sont pas autorisés à parler une autre langue que le français ou le luxembourgeois, à lâexception de lâusage des termes anglais employés au Omaha poker 4 high. Les cartes ne doivent en aucun cas être tenues sous le niveau de la table. Elles doivent demeurer de façon visible sur celle-ci. A lâissue de la donne, les joueurs prennent connaissance de leur main. Le croupier procède alors au premier tour dâenchères. Le joueur situé à gauche du joueur ayant misé la big blind prend la parole en premier: 1. il peut passer: le joueur pose ses cartes devant lui, faces cachées; le croupier ramasse les cartes, les compte, puis les brûle; 2. il peut suivre: le joueur dépose une mise égale à celle du joueur qui le précède; 3. il peut relancer: le joueur dépose une mise supérieure à celle du joueur qui le précède; le montant de la relance est déterminé en fonction du système dâenchère qui régit lâOmaha poker 4 high. Les joueurs suivants, jusquâau joueur ayant misé la small blind, se déterminent de la même façon. Le joueur ayant misé la small blind prend alors la parole: 1. il peut passer: le joueur pose ses cartes devant lui, faces cachées; il perd sa mise; le croupier ramasse les cartes, les compte, puis les brûle; 2. il peut suivre: le joueur dépose une mise égale à celle du joueur qui le précède; 3. il peut relancer: le joueur dépose une mise supérieure à celle du joueur qui le précède; le montant de la relance est déterminé en fonction du système dâenchère qui régit lâOmaha poker 4 high. Le joueur ayant misé la big blind prend ensuite la parole: 1. il peut passer: le joueur pose ses cartes devant lui, faces cachées; il perd sa mise; le croupier ramasse les cartes, les compte, puis les brûle; 2. il peut suivre: le joueur complète sa big blind afin dâégaler la mise du joueur qui le précède; 3. il peut relancer: le joueur complète sa big blind afin quâelle soit supérieure à la mise du joueur qui le précède; le montant de la relance est déterminé en fonction du système dâenchère qui régit lâOmaha poker 4 high. Dans le cas où aucun joueur nâa relancé au cours du premier tour dâenchères, le joueur ayant misé la big blind peut annoncer «parole» ou «check». Cette annonce met fin au premier tour dâenchères. En cas de relance du joueur ayant misé la big blind, le croupier procède à un nouveau tour dâenchères qui ne se termine quâau moment où les joueurs encore en jeu ont tous suivi ou relancé. Quand le premier tour dâenchères est terminé, le croupier ramasse les mises engagées par tous les joueurs en commençant par le premier joueur situé à sa gauche, puis en allant dans le sens des aiguilles dâune montre. Ces enjeux ramassés sont placés au centre de la table et constituent le pot. A lâissue de ce premier tour, le croupier brûle la première carte du paquet et expose trois cartes, figures en dessus, qui déterminent le «flop». Ces trois cartes sont communes à tous les joueurs encore en jeu. Le croupier procède à un deuxième tour dâenchères pour les joueurs encore en jeu. Le premier joueur encore en jeu à prendre la parole se situe immédiatement à gauche du bouton: 1. il peut annoncer «parole» ou «check»: il laisse la parole au joueur suivant; 2. il peut ouvrir: il dépose une mise au moins égale à la big blind de la table; 3. il peut passer: le joueur pose ses cartes devant lui, faces cachées; le croupier ramasse les cartes, les compte, puis les brûle. Le joueur suivant se détermine de la sorte: 1. il peut annoncer «parole» ou «check» mais uniquement si le joueur précédent lui a laissé la parole ou a passé; 2. il peut ouvrir: il dépose une mise au moins égale à la big blind de la table, mais uniquement si le joueur précédent nâa pas déjà ouvert ou sâil a passé; 3. il peut suivre: le joueur dépose une mise égale à celle du joueur qui le précède; 4. il peut relancer: le joueur dépose une mise supérieure à celle du joueur qui le précède; le montant de la relance est déterminé en fonction du système dâenchère qui régit lâOmaha poker 4 high; 5. il peut passer: le joueur pose ses cartes devant lui, faces cachées; le croupier ramasse les cartes, les compte, puis les brûle. Tous les autres joueurs encore en jeu se déterminent de la même façon. Le tour dâenchères prend fin lorsque: 1. tous les joueurs ont annoncé «parole» ou «check»; 2. tous les joueurs ont passé; 3. tous les joueurs ont suivi ou lorsque leur relance a été suivie. Quand le second tour dâenchères est terminé, le croupier ramasse les mises engagées toujours dans le même sens. Les enjeux ramassés sont ajoutés au pot situé au centre de la table. A lâissue de ce deuxième tour, le croupier brûle la première carte du paquet et expose une carte supplémentaire, figure en dessus, qui détermine le «turn». Cette carte supplémentaire est commune à tous les joueurs encore en jeu en plus des trois cartes du flop. Le croupier procède à un troisième tour dâenchères pour les joueurs encore en jeu. Tous les joueurs se déterminent exactement de la même façon quâau second tour dâenchères. Quand le troisième tour dâenchères est terminé, le croupier ramasse les mises engagées toujours dans le même sens. Les enjeux ramassés sont ajoutés au pot. A lâissue de ce troisième tour, le croupier brûle la première carte du paquet et expose une carte supplémentaire, figure en dessus, qui détermine la «river». Cette carte supplémentaire est commune à tous les joueurs encore en jeu en plus des trois cartes du flop et de la carte du turn. Lâensemble de ces cinq cartes constitue le board. Le croupier procède au dernier tour dâenchères pour les joueurs encore en jeu. Tous les joueurs se déterminent exactement de la même façon quâaux deux tours dâenchères précédents. Quand le dernier tour dâenchères est terminé, le croupier ramasse les mises engagées toujours dans le même sens. Les enjeux ramassés sont ajoutés au pot. Durant un tour dâenchères, un joueur a la possibilité dâengager la totalité de son tapis en enjeu sans dépassement des maxima de relance établis selon la version dâOmaha pratiquée. Si tous les autres joueurs passent, le joueur ayant engagé son tapis remporte la totalité du pot. Dans le cas où le montant total du tapis engagé par le joueur est inférieur aux enjeux engagés par les autres joueurs, le croupier procède à la création de deux pots distincts: 1. un pot principal, constitué du tapis engagé par le joueur et dâune fraction équivalente de lâenjeu de chaque joueur qui a suivi ou relancé jusquâalors. Si la main la plus forte est celle du joueur ayant engagé son tapis, le croupier lui remettra le seul pot principal; 2. un pot extérieur, constitué de tous les autres enjeux restants et engagés jusquâà la fin du coup par les autres joueurs. Si la main la plus forte est celle du joueur ayant engagé son tapis, le croupier remettra le seul pot extérieur à la deuxième main la plus forte du coup. Dans tous les cas, si la main la plus forte est celle dâun autre joueur que celui ayant engagé son tapis, le croupier lui remettra tous les pots. Le croupier est en charge de la constitution et de lâagencement des différents pots au centre de la table. Il peut être constitué autant de pots extérieurs que la partie le nécessite du moment que chaque pot est clairement identifiable. Le croupier demande au premier joueur à avoir relancé lors du dernier tour dâenchères de procéder à lâabattage de ses quatre cartes puis à tous les autres joueurs lui succédant en allant dans le sens des aiguilles dâune montre. Dans le cas où aucun joueur nâa relancé durant le dernier tour dâenchères, le premier joueur à abattre ses cartes est celui ayant parlé en premier lors du dernier tour dâenchères. Dans tous les cas, la meilleure main est déterminée par une combinaison de cinq cartes dont deux sont obligatoirement issues de la main du joueur et trois du board. La main gagnante est la main du joueur dont la combinaison est la plus élevée. La plus haute des cartes qui composent la combinaison départage les combinaisons équivalentes. En cas dâégalité entre les combinaisons de deux joueurs ou plus, faisant appel à moins de cinq cartes, la main la plus forte sera celle comportant la carte du joueur la plus haute en dehors de ces combinaisons. En cas dâégalité parfaite, le pot est partagé entre toutes les mains ex aequo . Il y a égalité parfaite lorsque les joueurs ont la même combinaison composée de cinq cartes, deux étant issues de leur main et trois du board, le reliquat éventuel insécable de ce partage allant au joueur situé au plus près du bouton. Le croupier soumet le pot à la retenue opérée au profit de lâétablissement. Le montant de la retenue est immédiatement versé dans la cagnotte encastrée dans la table de jeu. A lâissue de cette opération, le croupier remet au gagnant la totalité du pot minorée de la retenue. Pour arrêter la partie, les trois dernières mains devront être annoncées préalablement. Art. 49-6. Combinaisons autorisées au jeu dâOmaha poker 4 high. Les joueurs ne peuvent faire usage que des combinaisons suivantes: 1. la carte la plus haute; 2. une paire; 3. deux paires; 4. Brelan; 5. Quinte; 6. Couleur; 7. Full; 8. Carré; 9. Quinte flush; 10. Quinte flush royale. Art. 49-7. Taxe â minima â cave â caisse. La retenue de la taxe en faveur du casino, les minima des enjeux et les montants de la cave et de la caisse sont fixés par un règlement du Ministre des Finances. Le montant de la cave initiale, de la small blind et de la big blind est fixé dans les limites autorisées par le Ministre des Finances à lâouverture de la table et en début de partie par le chef de salle responsable. Le montant et la composition de la caisse de change sont fixés dans les limites autorisées par le Ministre des Finances à lâouverture de la table par le chef de salle responsable du casino et ne peuvent plus être modifiés avant la prochaine séance. Art. 49-8. Versions de jeu autorisées au Omaha poker 4 high. Deux versions de jeu dâOmaha poker 4 high peuvent être pratiquées dans les casinos: 1) le Omaha poker limit: le montant de chaque relance est limité jusquâà un montant maximum nommé «cap»; 2) le Omaha poker pot limit: le montant de chaque relance est limité à trois fois le montant de la dernière relance en plus du montant du pot. La relance doit toujours être au minimum du double de la dernière relance. Le directeur responsable a la possibilité de déterminer, à chaque début de séance, la version dâOmaha pratiquée à la table de jeu. La version de jeu choisie ne pourra plus être modifiée avant la prochaine séance.» â â â â â 47) Après lâarticle 49-8 nouveau, il est ajouté une section VI nouvelle comportant les articles 49-9 à 49-11 nouveaux, libellée comme suit: â « Section VI.- Jackpot progressif aux jeux de cercle. Art. 49-9. Fonctionnement. Les jeux de cercle peuvent alimenter un système de jackpot progressif sur trois niveaux au maximum, installé sur une ou plusieurs tables, à condition pour ces dernières que les montants des mises initiales obligatoires soient identiques. Ce système ne peut sâappliquer quâaux trois combinaisons les plus hautes du jeu. Le jackpot progressif est constitué de la valeur de départ du jackpot fixé par lâétablissement et dâun incrément prélevé sur le pot après la retenue au profit de la cagnotte. Ces incréments, définis dans le règlement intérieur du casino, peuvent être dâun montant fixe ou en pourcentage du pot. Le règlement intérieur précise leur mode dâarrondi et les modalités de prélèvement, en cas de pots extérieurs. Les conditions dâincrémentation ne peuvent être modifiées avant lâarrêt du jackpot progressif. Le montant des valeurs de départ du ou des jackpots progressifs est fixé par lâétablissement dans la limite de: 1. 500 fois la small blind pour le niveau le plus élevé; 2. 200 fois la small blind pour le second niveau; 3. 50 fois la small blind pour le troisième niveau. Les sommes prélevées au titre du ou des jackpots progressifs sont déposées dans une boîte prévue à cet effet sur chaque table et consignées en fin de séance sur le registre de contrôle. Ce registre peut être établi par un procédé informatique garantissant la traçabilité des opérations. Les modalités dâincrémentation et de gain du jackpot sont définies dans le règlement intérieur du casino. Art. 49-10. Gains. Un seul jackpot progressif de chaque niveau peut être gagné par table et par partie. En cas dâégalité de combinaison, le gain revient au joueur détenant la combinaison la plus haute. Lorsquâune combinaison est formée entièrement par le tableau, le montant du jackpot progressif sera divisé entre tous les joueurs encore en jeu. Dans le cas du «carré» le jackpot sera attribué ou partagé au(x) joueur(s) détenant la cinquième carte la plus haute. Lorsquâun joueur gagne un «jackpot progressif», un chef de salle en est obligatoirement informé et contrôle le paiement du gain qui sâeffectue en caisse. Le caissier remplit un bon de paiement de jackpot progressif; il y porte, ainsi que sur le registre des jackpots progressifs spécialement ouvert à cet effet, les mentions suivantes: 1. le type de jeu; 2. le numéro de la table sur laquelle le jackpot a été gagné; 3. la combinaison de la figure constituant le jackpot; 4. les date, heure et montant du gain; 5. les nom et prénom du joueur. Le registre et le bon sont ensuite signés par le caissier et le membre du comité de direction. Un registre du relevé des jackpots progressifs aux jeux de cercle est tenu au jour le jour. Il est renseigné en fin de séance du montant affiché des différents jackpots progressifs. Dans le cas où le casino adopterait une gestion comptable informatisée, le registre des gains de jackpots progressifs et le registre des jackpots progressifs peuvent être établis par un procédé informatique garantissant la traçabilité des opérations. Art. 49-11. Arrêt du jackpot progressif. En cas dâarrêt involontaire du système engendré par une panne technique, la partie continue sans que les pots ne soient prélevés au titre de lâincrémentation du jackpot progressif, et les joueurs ne peuvent alors prétendre au gain dâun des montants de progressif. Un arrêt volontaire du jackpot progressif peut intervenir à tout moment sous réserve dâen informer le Ministre des Finances dans les quinze jours qui précèdent.» â â â â â 48) Après lâarticle 49-11 nouveau, il est ajouté une section VII nouvelle comportant les articles 49-12 à 49-17 nouveaux, libellée comme suit: â « Section VII .- Règles spéciales applicables au bad beat jackpot. Art. 49-12. Fonctionnement. Le bad beat jackpot est un jackpot progressif constitué par une retenue supplémentaire pouvant être effectuée sur une ou plusieurs tables de jeu des jeux de cercle. Le bad beat jackpot récompense le joueur perdant, lorsque celui-ci a une main supérieure ou égale à un carré de 7, ainsi que les autres participants de la table. Lors de lâabattage, le bad beat jackpot peut être remporté par un joueur perdant avec un carré de 7, face à une quinte flush ou face à un carré supérieur. Lâabattage a lieu après le dernier tour de mise qui suit la river si au moins deux joueurs sont encore en jeu. 50 pour cent du montant de la cagnotte du bad beat jackpot sont payés au joueur qui remporte le jackpot, les 50 pour cent restants sont répartis à parts égales entre tous les joueurs présents à la table, quâils soient engagés dans la main ou non. Dans le cas où plusieurs joueurs peuvent prétendre au bénéfice du bad beat jackpot, seul le joueur qui aura perdu avec la main la plus forte sera considéré. Dans le cas où les croupiers de plusieurs tables font appel simultanément au responsable de la salle de poker pour le gain du bad beat jackpot, la table qui remporte la cagnotte est celle où le joueur a perdu avec la main la plus forte. Les autres conditions nécessaires pour que le bad beat jackpot soit gagné sont les suivantes: 1. le bad beat jackpot ne peut être remporté que si les deux cartes que les deux opposants ont en main sont utiles pour obtenir la meilleure combinaison de jeu; 2. le pot minimum pour constituer un bad beat jackpot est fixé par le règlement intérieur du casino; 3. il nâest pas permis aux joueurs éligibles au bad beat jackpot de commenter leur main avant lâabattage des cartes, sans quoi ils ne pourront prétendre remporter le jackpot. Art. 49-13. Constitution du bad beat jackpot. Le bad beat jackpot est constitué de la valeur de départ du jackpot fixée par lâétablissement et dâun incrément prélevé sur le pot après la retenue au profit de la cagnotte. Le règlement intérieur du casino définit cet incrément, qui peut être dâun montant fixe ou en pourcentage du pot et précise son mode dâarrondi ainsi que les modalités de retenue en cas de pots extérieurs. Les conditions dâincrémentation font lâobjet dâun affichage permanent à disposition du public, à chaque table. Elles ne peuvent être modifiées avant lâarrêt du jackpot progressif. Le croupier soumet globalement le pot au bad beat jackpot. Le montant de la retenue est immédiatement versé dans une cagnotte spécifique encastrée dans la table de jeu. Il sera fait usage, pour chaque table de jeu, dâune machine automatique agréée qui permet au croupier de procéder à lâenregistrement automatisé et global de la retenue au profit de la cagnotte et de celle au profit du bad beat jackpot. Cet appareil relié au réseau informatique du casino garantit la traçabilité des opérations. Il retrace, par table de jeu et par partie, lâheure, le montant du pot, de la retenue à opérer au profit de lâétablissement et de celle à opérer au profit de la constitution du bad beat jackpot, les montants des gains versés aux joueurs gagnants, ainsi que le montant du bad beat jackpot, et de ses paiements à chaque joueur. Le taux de lâincrément du bad beat jackpot fait lâobjet dâun affichage permanent, à disposition du public, à chaque table. En fin de séance, la somme dédiée au bad beat jackpot, constatée par lâédition dâun historique informatique certifié par le membre du comité de direction, est inscrite par le caissier, sous le contrôle du membre du comité de direction, sur un registre spécial. Celui-ci peut être établi par un procédé informatique garantissant la traçabilité des opérations. Après son gain, la cagnotte du bad beat jackpot redémarre à 0 euro ou à la valeur de départ fixée par le casino. Art. 49-14. Arrêt du bad beat jackpot. Un arrêt volontaire du bad beat jackpot peut intervenir à tout moment. Un arrêt volontaire du bad beat jackpot peut intervenir à tout moment sous réserve dâen informer le Ministre des Finances dans les quinze jours qui précèdent. En cas dâarrêt involontaire du système engendré par une panne technique, la partie continue sans que les pots ne soient prélevés au titre de lâincrémentation du bad beat jackpot et les joueurs ne peuvent alors prétendre au gain de la cagnotte. Les montants prélevés seront notés manuellement dans un carnet de compte. Art. 49-15. Gains dâun bad beat jackpot. Lorsquâun joueur gagne un bad beat jackpot aux jeux de cercle, un membre du comité de direction en est obligatoirement informé et contrôle le paiement du gain qui sâeffectue en caisse. Le caissier remplit autant de bons de paiement quâil y a de joueurs à table au moment du gain du bad beat jackpot. Il y porte, ainsi que sur le registre des bad beat jackpots, les mentions suivantes: 1. la nature du jeu; 2. le numéro de la table sur laquelle le bad beat jackpot a été gagné; 3. la combinaison des figures constituant le bad beat jackpot; 4. les date, heure et montant du gain de chacun des joueurs; 5. pour le gagnant du lot principal du bad beat jackpot, les nom et prénom du joueur. Lâavance est ensuite signée par le caissier et le membre du comité de direction, ce dernier donnera au croupier les sommes à payer. Le croupier effectuera les payements du bad beat jackpot aux clients concernés. Dans le cas où le casino adopterait une gestion comptable informatisée, les bons de paiement des bad beat jackpots peuvent être établis par procédé informatique. Art. 49-16. Jeux annexes (side bets) . Les jeux annexes peuvent être organisés par le casino après agrément des modalités de fonctionnement par le Ministre des Finances. Art. 49-17. Tournois payants. Des tournois avec participation payante aux jeux de tables, aux jeux semi automatiques et aux appareils à sous peuvent être organisés par le casino après agrément du règlement et des modalités de fonctionnement par le Ministre des Finances. Le personnel nécessaire pour le déroulement des tournois de jeux de table peut être engagé que pour la durée du tournoi.» â â â â â 49) A lâarticle 51, paragraphe I, alinéa 1, la deuxième phrase est remplacée comme suit: â «Le directeur responsable ou un membre du comité de direction qui le remplace momentanément doit être présent en permanence au casino pendant toute la période de fonctionnement des jeux.» â â â â â 50) A lâarticle 51, paragraphe I, lâalinéa 2 est remplacé comme suit: â «Lorsque le casino est également autorisé à pratiquer un ou plusieurs jeux de contrepartie autres que la boule et le vingt-trois, le comité de direction comporte au moins quatre membres, y compris le directeur responsable. Le directeur responsable ou un membre du comité de direction qui le remplace momentanément, doit être présent en permanence au casino pendant toute la période de fonctionnement des jeux.» â â â â â 51) A lâarticle 51, paragraphe IV, alinéa 2, les mots â  « exploit dâhuissier » â sont remplacés par les mots â  « lettre recommandée avec accusé de réception » â . 52) A lâarticle 52, alinéa 2, les deux premières phrases sont remplacées comme suit: â «Le directeur responsable est tenu de rester en permanence au casino tant que les jeux fonctionnent. Il ne peut sâabsenter quâà condition de se faire remplacer par un membre du comité de direction chargé de remplir en ses lieu et place toutes ses obligations.» â â â â â 53) A lâarticle 52, alinéa 4, la dernière phrase est abrogée. 54) A lâarticle 57, lâalinéa 3 est abrogé. 55) A lâarticle 62, lâalinéa 2 est remplacé comme suit: â «Les sommes misées sont représentées: a) par des billets de banque et des pièces libellés en euros, b) par des jetons, plaques ou token fournis par lâétablissement à ses risques et périls, c) par des cartes de jeu électroniques, ou d) par dâautres moyens de payement agréés par le Ministre des Finances.» â â â â â 56) A lâarticle 67, lâalinéa 1 est remplacé comme suit: â «Une salle spéciale, distincte et séparée de lâautre, doit être affectée à chacune des deux catégories de jeux suivantes: 1) appareils à sous et jeux semi-automatiques; 2) jeux de contrepartie, jeux de cercle et jeux semi-automatiques.» â â â â â 57) Lâarticle 74 est remplacé comme suit: â « - 74 Verify source ↗
Art. 74.
AI-assisted research summary: The casino director must display specified gaming information clearly in the casino and print a required notice on the back of admission cards for certain game rooms.
Art. 74. Affichage. Le directeur est tenu dâafficher au casino de façon lisible et facilement visible les informations suivantes: 1) dans les différentes salles de jeux: les règles les plus importantes relatives aux jeux pratiqués dans les salles respectives, y compris lâinformation que toutes les règles de jeu prévues par le présent règlement peuvent être consultées sur un site Internet du casino qui est également à indiquer à lâaffichage; 2) dans toutes les salles où des jeux sont pratiqués: (a) les règles relatives aux admissions et aux exclusions de personnes; (b) les différentes façons suivant lesquelles les mises et enjeux peuvent être représentés; (c) lâinformation que tout enjeu sur parole est interdit; (d) des informations sur les dispositions prises par le casino pour aider les joueurs souffrant dâune dépendance du jeu. Lâaffichage visé à lâalinéa 1 peut se faire par le biais dâaffiches traditionnelles ou par un affichage électronique. Le directeur est tenu de faire imprimer au verso des cartes dâadmission dans les salles de jeux où sont pratiqués les jeux de cercle et les jeux de contrepartie lâavis suivant: « Toute personne se trouvant dans les salles de jeux où sont pratiqués les jeux de cercle et les jeux de contrepartie est tenue, sous peine dâexclusion immédiate, de présenter sa carte dâadmission à toute réquisition soit des employés du casino soit des agents de contrôle. »» â â â â â 58) A lâarticle 75, alinéa 1, les mots â  « ou annuelle » â sont insérés après les mots â  « une carte journalière » â . 59) A lâarticle 75, alinéa 4, les mots â  « dâune carte journalière ou annuelle dâinvité dâhonneur délivrée gratuitement par la direction de lâétablissement ou bien » â sont insérés après les mots â  « prix fixé ci-dessus ou bien » â . 60) A lâarticle 75, alinéa 5, le mot â  « journalières » â est supprimé. 61) A lâarticle 76, paragraphe (1), le mot â  « magnétique » â est remplacé par le mot â  « informatique » â . 62) A lâarticle 76, paragraphe (2), troisième tiret, les mots â  « délivrée par le Ministère luxembourgeois de la Justice » â sont supprimés. 63) A lâarticle 87, alinéa 1, les mots â  « (sauf empêchement, les 1 er , et 16 de chaque mois) » â sont supprimés. 64) A lâarticle 88, la deuxième phrase est remplacée comme suit: â «Le directeur en est constitué comptable à partir de ce moment et les fonds doivent toujours être mis en réserve pour être payés exactement au receveur des Contributions par un virement bancaire à indiquer par ce dernier et cela dans un délai maximum de trois jours ouvrables.» â â â â â 65) A lâarticle 89, les alinéas 3 et 4 sont supprimés. 66) Il est inséré un article 89-1 nouveau, libellé comme suit: â « Art. 89-1. Les documents à finalité fiscale visés par les dispositions du présent titre peuvent être tenus et produits sous forme électronique, sous condition dâoffrir des garanties équivalentes à celles établies par le présent règlement.» â â â â â 67) Il est inséré un article 97-1 nouveau, libellé comme suit: â « Art. 97-1. Les carnets spéciaux, les carnets dâavances, les carnets dâenregistrement des cagnottes, le registre de contrôle, le carnet de prélèvement, les carnets de tickets, ainsi que tous les autres documents à finalité comptable visés par les dispositions du présent titre peuvent être tenus et produits sous forme électronique, sous condition dâoffrir des garanties équivalentes à celles établies par le présent règlement.» â â â â â â - 2 Verify source ↗
Art. 2.
AI-assisted research summary: The Finance Minister and the Justice Minister are responsible for carrying out this regulation, each for their own area.
Art. 2. Notre Ministre des Finances et Notre Ministre de la Justice sont chargés, chacun en ce qui le concerne, de lâexécution du présent règlement qui sera publié au Mémorial. Le Ministre de la Justice, Félix Braz Le Ministre des Finances, Pierre Gramegna Château de Berg, le 1 er novembre 2015. Henri
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Règlement grand-ducal du 1er novembre 2015 portant modification du règlement grand-ducal modifié du 12 février 1979 pris en exécution des articles 6 et 12 de la loi modifiée du 20 avril 1977 relative à l’exploitation des jeux de hasard et des paris relatifs aux épreuves sportives.
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